|
|
|
نرم افزارهایی که شطرنج را متحول کرده اند
داده های آماری در بازیهای آنلاین قادرند به بازیکن درباره این که چه راهبردی را مقابل حریف برگزینند کمک کرده و بسر بازی را تجزیه درباره حرکات بعدی به او پیشنهاد کنند آل بونین یکی از استادان بین المللی شطرنج است که در نیویورک زندگی می کند و در حال حاضر یکی از پر مشغله ترین شطرنج بازان امریکا محسوب می شود او علاوه بر آن که در طول هفته درچند مسابقه رو در رو حضور دارد ، بیشتر در مسابقه های سرعتی که در کلوب اینترنتی شطرنج (chessclub. Com) اجرا می شوند نیز شرکت می کند او تخمین می زند که در طول 3 تا 4 سال اخیر بیش از 20 هزار مسابقه آنلاین انجام داده است.
بونین بیش از هر شطرنج باز مطرح دیگری فعال است و اعتقاد دارد برای در صدر بودن باید با تمرین های متوالی اطلاعات و تکنیک های خود را به روز نگه دارد اگرچه بازیهای رایانه ای و اطلاعات آماری کار غلبه ب رحریف را راحت تر از قبل کرده اند،همین موضوع باعث شده او بتازگی از حریفش که بسیار ضعیف تر بود وسالیان طولانی از آخرین قهرمانی اش می گذشت،شکست بخورد حریف توانسته بود با یک حرکت او را غافلگیر کند و به نوعی سبک بازی را در یک لحظه عوض کرده بود حال آن که بسیاری از بازیکنان 15 تا 20 حرکت اول بازی را مطابق با سبک انجام می دهند داده های آماری در بازیهای آنلاین قادرند به بازیکن درباره ین که چه راهبردی را مقابل حریف برگزیند کمک کرده و بسرعت و با کمک برنامه های پیشرفته، بازی را تجزیه و درباره حرکات بعدی به او پیشنهاد کنند اگرچه استفاده از این اطلاعات در طول مسابقه ها ممنوع اعلام شده، اما برای آماده سازی و تمرین ها در همه جا استفاده می شود به همین دلیل در بیشتر موارد بازیهای الکترونیکی جایگزین کتابهای راهنمای شطرنج برای بازیکنان مقدماتی شده اند و تاثیر آنها را در شطرنج بازان 15 تا 25 ساله می توان بوضوح دید، گریگوری شاهاد، استاد بین المللی در این خصوص می گوید، اگرچه من هم برای آن که از رقیبان خود عقب نمانم از این روش استفاده می کم و شاید بتوان گفت یکی از دلایلی که تا به حال بازی را واگذار نکرده ام استفاده از آنهاست ،اما معتقدم داده های آماری باعث شده اند قدرت پیش بینی در فرد کاهش پیدا کند به عبارت دیگر بازیها از سرگرمی و جذابیت کمتری برخوردار شده اند و خلاقیت هم به شکل چشمگیری در آنها کاهش یافته است گری کاسپاروف، قهرمان اسبق جهان هم معتقد است این اطلاعات حداقلا در حرکت شروع بازی می توانند خلاقیت فرد را ز او بگیرند و در نتیجه کار برای بازیکنان نوآور هم سخت تر شده، چون به محض انجام یک حرکت جدید افراد زیادی از آن ممطلع شده و بندرت می توان برای بار دوم از آن استفاده کرد البته کاسپاروف خود از اشاعه دهدگان این روش است وی سال1985 یعنی درست وقتی خود را برای دومین دوره مسابقه های قهرمانی جهان در مقابل آناتولی کارپوف آماده می کرد به ماتیاس دولنوبر، یکی از موسسان Chessbase.com پیشنهاد کرد روشی را خلق کند بر اساس این پشنهاد بازیکن با استفاده از نرم افزارهای ویژه قادر می شد با توجه به اطلاعات حریف مقابل مانند نام،سن،موقعیت و سبک مورد استفاده، بازیهای قبلی اش را مرور و شیوه بازی حریف را در این مسابقه پیش بینی کند کاسپاروف نسبت به نتیجه برنامه بسیار امیدوار بود ووقتی دولنوبر شروع به فروش این برنامه کرد به او اطمینان داد که نرم افزارش مورد توجه بیشتر شطرنج بازها قرار خواهد گرفت و معتقد بود پس از اختراع صنعت چاپ، این روش بزرگترین پیشرفت قابل ملاحظه بشر بوده است شولز یکی از شطرنج بازانی است که از این نرم افزار استفاده می کند و با توجه به آن که می داند در دوشنبه آینده با چه کسی قرار است مسابقه دهد شیوه بازی حریفش را مطالعه می کند واگر چه حریف در سطح پایین تری قرار دارد اما پیش بینی می کند نتیجه بازی مساوی خواهد بود.
|
|
|
|